[资料] DOTA 6.60正式版中文翻译 (英雄篇)
【英雄篇】
*增加一个新英雄 蝙蝠骑士 到天灾(细节下详)
*增加一个新英雄 牛头人酋长 到近卫(细节下详)
*重造电魂(细节下详)
*Medusa:把连锁闪电替换为秘术之蛇(细节下详)
*Medusa:把净化替换为石化凝视(细节下详)
*亚龙:把狂热换成亚毒素(?)(细节下详)
*lina:把 极速 换成 炙热之心 (细节下详)
*双头龙:把自动火换成 液态火 (细节下详)
*巨魔:把 狂暴 换成 战斗狂热 (细节下详)
*sven:重造风暴之锤 (细节下详)
*变体精灵:重造 优势攻击 (细节下详)
*冰女:把冰霜新星 换成一个相似的技能:水晶新星 (细节下详)
*幻影刺客:把 闪耀突袭 换成 幻影突袭 (细节下详)
*蓝胖:重造多重施法的作用机理 (细节下详)
*火枪:把散弹 换成一个新能力 榴弹 (细节下详)
*巨魔 :把 狂热光环 换成 狂热 (类似兽王曾经的被动技能)
*兽王:把 野性之怒(被动技能) 换成 野性之心 (类似巨魔曾经的攻速光环)
*敌法:重做大招伤害机理(现在会对目标周围的敌人造成同等的伤害)
*沉默:重做 最后的遗言 ,保证在敌人施法完成后对其沉默
*老树:重造 树眼 (细节下详)
*船长:降低基础敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
*斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
*痛苦之源:增加 衰弱 的施法距离(800->1000)
*刚背:增加智力成长 0.6
*刚背:增加刚毛后背的判定角度(90->110)
*刚背:降低 被动的刚毛喷射 的释放点(每吸收250伤害施放一次,以前是300)
*育母蜘蛛:把小蜘蛛的护甲类型从中甲改为重甲,使得其受到外塔两倍于以前的伤害。
*冰女:降低辉煌光环的效果(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
*黑暗贤者:增加真空的施法范围(600->800)
*黑暗贤者:降低离子盾的CD(15s->7s)
*黑暗贤者:真空不再对魔免单位有效。
*黑暗贤者:真空收拢单位将有一个0.3秒的过程(以前是瞬时)
*死亡先知:被动技能不再增加移动速度。
*地卜:调整忽悠的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
*地卜:降低忽悠的CD(20/18/16/14->16/14/12/10 cd)
*卡尔:增加 灵动敏捷 的持续时间(6->8)
*光法:把法力流失的眩晕效果改为减速(2秒,60%)
*光法:你再也不会因为被 致盲 撞退 而失去对英雄的控制。
*食尸鬼:取消撕裂伤口的眩晕效果。
*恶魔巫师:变形术 的持续时间改为 1.25/2/2.75/3.5 原来为1/2/3/4
*德鲁伊:大招从1级开始就能使用 战争呼叫,同时调整 伤害/护甲 的奖励 (20/2->20/2,40/4,60/6) ,但降低 持续时间 (10->8)
*德鲁伊:改变 熊灵 获得特殊能力的过程 (1级,增加物品栏,2级增加 返回 技能,3级 增加 缠绕法球,4级 增加 粉碎技能 和 魔抗)
*德鲁伊:提高 真熊形态(译者:我自己编的...)的攻击距离(100->150)
*德鲁伊:现在施放 狂热 将同时作用于英雄和熊灵身上。
*德鲁伊:取消 人熊合一(译者:one)
*德鲁伊:对于有持续效果的法术,熊灵获得和英雄一样的抵抗能力(例如不会被冰女冰10秒)
*地狱领主:降低死亡缠绕的CD(7s->6s)
*地狱领主:他的法球效果将立刻显示在目标身上。
*luna:增加其光环的范围 (300->900)
*猛犸:降低 两级反转 的cd (120s->120/110/100s)
*猛犸:改进他的攻击动画。
*敌法:把上次对力量的增强取消(21->16)
*小Naga:降低碰撞体积 (译者:貌似是唯一一个碰撞体积为8的英雄,其他都是24,狼人变身后也是8)
*小Naga:降低 镜像 的施法时间。(注:不是持续时间)
*小Naga:降低 镜像 的CD(50s->40s)和魔法消耗(从 85/105/130/150 到 70/80/90/100)
*死灵法师:调整竭心光环,从0.5/0.75/1/1.25% 到 0.4/0.6/0.8/1%,范围 从700/800/900/1000 到 1000
*死灵法师:降低 力量成长(2.0->1.5)
*黑鸟:降低 星体禁锢 的cd (20->18/16/14/12)
*熊猫:增加火熊猫 的 献祭伤害(10/10/30->15/30/45)
*遗忘法师:生命吸取最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40->20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路径增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:不能再刷新黑皇杖
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
* 双头龙:改变了技能 冰封路径 的冰封时间(0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* 不朽尸王:降低基础护甲(6->3)
* 不朽尸王:墓碑 不再生产丧尸攻击处于战争阴影中的单位(墓碑的生命值恒定为150)
* 熊战士:改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
* 风行者:降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
* 众神之王:技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2.0->2.5)
榴弹(火枪新技能):
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发射一波榴弹到空中,对目标区域造成持续爆炸。敌方单位在该区域会受到伤害并减速。会对建筑造成伤害(30%).持续10秒
AOE: 450
减速: 15/20/25/30
减速时间: 2
每秒伤害: 10/20/30/40
施法距离: 900
CD: 15
魔法消耗: 120
水晶新星(冰女):
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AOE伤害: 80/130/180/230
AOE: 400
减速时间: 5
攻速下降: 20%
移动速度下降: 30%
施法距离: 700
CD: 15
魔耗: 100/120/140/160
优势攻击(水人):
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现在总是造成眩晕和伤害效果。至于效果将分别取决于两种属性的比例关系。
如果你的敏捷超过力量50%,将造成伤害的最大值和眩晕的最小值。
如果你的力量超过敏捷50%,将造成伤害的最小值和眩晕的最大值。
至于介乎于上述两者之间的情况,将按比例线性调整。
伤害(等级1): 最小: 0.25x Agi 最大: 0.75xAgi
伤害(等级2): 最小: 0.25x Agi 最大: 1.5xAgi
伤害(等级3): 最小: 0.25x Agi 最大: 2.25xAgi
伤害(等级4): 最小: 0.25x Agi 最大: 3.0xAgi
眩晕(等级1): 最小: 0.25 最大: 0.75
眩晕(等级2): 最小: 0.25 最大: 1.5
眩晕(等级3): 最小: 0.25 最大: 2.25
眩晕(等级4): 最小: 0.25 最大: 3.0
击退距离:最小100,最高300
风暴之锤(Sven):
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瞄准敌人身边的区域施放一个魔法锤子,造成伤害并击晕敌方单位。
伤害: 100/175/250/325
眩晕时间: 2
AOE: 250
CD: 16
魔耗: 140
施法距离: 600
战争呼叫(Sven):
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怀着正直的愤怒和正义,Sven喊出一声充满力量的战争呼叫,振奋他的战友。Sven和他身边的友军增加移动速度和护甲。
移动速度: 12%
护甲: 3/6/9/12
AoE: 350
持续时间: 6
CD: 36/30/24/18
战争狂热(巨魔):
===============
Jah'rakal 不知不觉运用沉睡的魔法力量唤醒战友们狂野之心。短时间内大幅度提升攻击速度,在巨魔本身能持续多4秒的效果。
攻速替身: 60/80/100
持续时间: 4 s
cd: 20
魔耗: 75
注:这是一个全地图技能。
液态火(双头龙):
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Jakiro从腹中喷出一团液态的火焰,灼烧他的敌人(175AoE),并降低他们的攻击速度。
每秒伤害: 10/15/20/25
攻速下降: 20/30/40/50
AoE: 175
持续时间: 5 s
CD: 20/15/10/5
注:对建筑有效。
狂热之心(Lina):
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被动
每当她施放技能,她会获得暂时的移动速度和攻击速度提升。
持续: 5 s
攻速提升: 20/30/40/50%
移动速度提升: 2/3/4/5%
效果可以叠加
幻影突袭:(幻影刺客)
===============
传送到目标身旁并攻击他。在3秒内对突袭的目标提升100%攻击速度,该效果最多持续4下攻击。
CD: 30/20/10/5
魔耗: 50
旧版多重施法(食人魔法师):
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lvl 1 - 20% 施放 2次. [A杖后: 30% 3次]
lvl 2 - 20% 施放 3次. [A杖后: 30% 4次]
lvl 3 - 20% 施放 4次. [A杖后: 30% 5次]
新多重施法:
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lvl 1 - 30% 2次.
lvl 2 - 45% 2次 或者 22.5% 3次
lvl 3 - 60% 2次 或 30% 3次 或 15% 4次.
不被A杖提升效果。
发动时会在头上显示多重次数
树眼:
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在目标地点创造一颗有魔力的树,使得树精守卫能获得该树旁边的视野。视野范围随等级轻微上升。
施法距离: 100
CD: 300/225/150/75
魔耗: 100/75/50/25
注:会适应环境而自动选择生成一颗普通树(近卫地形)还是死树(天灾地形)。这些被附魔的树会看起来稍微亮一点。
亚毒素(冥界亚龙):
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被动。根据目标生命的损耗程度增加伤害。
等级1: 80-100=>2 60-80=>4 40-60=>8 20-40=>16 0-20=>32
等级2: 80-100=>4 60-80=>8 40-60=>16 20-40=>32 0-20=>64
等级3: 80-100=>6 60-80=>12 40-60=>24 20-40=>48 0-20=>96
等级4: 80-100=>8 60-80=>16 40-60=>32 20-40=>64 0-20=>128
简单的计算公式:从满血开始增加2/4/6/8点伤害,目标生命每下降20%,该伤害翻倍。
对小兵和建筑效果减半
秘术之蛇(Medusa):
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一条由能量生成的秘术之蛇在敌方目标之间跳跃,造成伤害的同时投去能量。当它到达最后一个目标后,它会返回Medusa身上并补充她的mana。伤害和魔法窃取量随跳跃次数提升。
跳跃次数: 3/4/5/6
伤害: 60/100/140/180 + 每次跳跃增加20%
魔法窃取: 20/30/40/50 + 每次跳跃增加20%
举例:
目标A: 有mana
目标B: 没有mana
目标C: 有mana
目标D: 没有mana
目标E: 有mana
技能等级4:
目标A受到180伤害并被投去50mana
目标B受到216伤害并被投去0 mana
目标C受到252伤害并被投去60mana
目标D受到288伤害并被投去 0mana
目标E受到324伤害并被投去70mana
你将会回复50+60+70=180mana
魔耗: 140/150/160/170
CD: 14
跳跃AOE: 475
施放距离: 700
石化凝视(Medusa):
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任何看着Gorgon的敌方单位都会慢慢编程石头,移除状态祝福(buff)并降低速度。对召唤生物造成伤害,随等级提升。
凝视时间: 4/5/6
范围: 700
CD: 25
魔耗: 100
不影响那些无法直接看到medusa的敌人(例如Medusa在迷雾里或者隐形)
需要直视.
#########
# 电魂 #
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力量: 17 +1.9
敏捷: 22 +2.5
智力: 19 + 2.2
射程: 475
移动速度: 295
离子盾:
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电魂施放一波随着向外扩展提升能量的离子。在膨胀和收缩时都会造成伤害。离电魂越远的离子伤害越大。
最低伤害: 40/60/80/100
最大伤害:70/105/140/175
离子速度: 800
范围: 600
CD: 16
魔耗: 125
注:这个技能在扩展和返回时分别攻击某个目标一次。当它扩展时,伤害越来越高,当它返回时,伤害越来越低。它的范围是一个以电魂为中心的正圆,从始发的位置开始扩展,并会随着电魂移动。
不稳定电流:
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被动。当被瞄准、造成伤害时会提升移动速度,反射一波静电伤害并净化目标。
额外移动速度: 3/6/9/12%
静电场伤害: 40/60/80/100
净化持续时间: 0.3/0.6/0.9/1.2
静电连接:
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在敌方目标英雄和电魂之间建立一股静电连接。当连接存在时,电魂会从目标身上偷取攻击力并附加到自己身上。
每秒偷取攻击力: 5/10/15/20
最大连接时间: 10
偷取攻击力持续时间: 从连接断开的13秒内.
施放距离: 600
断裂距离: 700
魔耗: 20/30/40/50
CD: 45/40/35/30
注:如果你瞄准地上施放,这个链接会移动到该处并锁定它碰到的第一个英雄。连接具有视野。
暴风眼:
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电魂召唤一个强大的暴风来摧毁敌人,用它致命的闪电球攻击并弱化敌人。暴风以电魂的恶意为食,它会瞄准身边最脆弱的敌人并降低它的护甲。
伤害: 37.5/50/62.5
间隔: 0.85/0.75/0.6
范围: 500
每次受到攻击护甲减少量: 1 (可重叠)
持续时间: 20/25/30
魔耗 100
CD: 80/70/60
伤害类型物理。只会瞄准视野范围内的目标。
电魂死去风暴也会消失。自动瞄准范围内生命值最低的目标。